奇迹mu如何把别人的装备加到自己的游戏里面

奇迹mu如何把别人的装备加到自己的游戏里面

SF里面的装备都放在其客户端的Data文件夹里面的,把他们放在自己的SF里面的话。

首先要有一个图像编辑器,没有的朋友搜索引擎去下载一个。最简单的方法就是把他人客户端里面的Data文件里面的

Hum.wil这个文件(显示的是人物在休息、走动、跑动、攻击、受到攻击、死亡的样子)Items.wil这个文件(显示的是物品在背包里面的样子)

DnItems.wil这个文件(显示的是物品在地面的样子)拷贝到自己的Data文件夹里面。装备已经取过来了,如何把他们放在自己的SF里面让他们在自己的SF里面看得到呢?

现在我们需要另外一个软件DB软件,没有的朋友去下载一个。用DB打开自己服务端里面的MirServer\MUD2\DB\StdItems.DB这个文件里面就是现在SF里面的所有装备

stditemdb:物品属性修改1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。DB软件说明:(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)(2)name属性表示:物件的名称(3)stdmode装备属性:10-男衣11-女衣5-单手6-双手30-蜡烛类22-毒药,符类42-制作原料(4)shape这个属性(衣服显示穿上得样子,首饰代表其特殊功能)“5”表示“灵魂战衣”的样子。“4”表示“魔法长袍”的样子。“3”表示“重盔甲”的样子。19~21 :项链为19时,ac2和mac2代表魔法躲避和幸运为20时,ac2为准确,mac2为敏捷为21时,ac2为体力恢复,mac2为魔法恢复24~26 :手镯为24时,ac2代表准确,mac2代表敏捷为26时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限22~23 :戒指为22时,ac和ac2分别代表物理防御上限和下限,mac和mac2分别代表魔法防御上限和下限为23时,ac代表攻击速度+ , mac代表中毒躲避+ , mac2代表中毒恢复+shape值:记忆头盔125记忆戒指122记忆手镯124 天地合一记忆项链123魔血戒指133 虹魔戒指136魔血项链134 mp转hp 虹魔手镯137 吸hp魔血手镯135 虹魔项链138神秘戒指130 祈祷戒指128神秘腰带131 随机属性 祈祷手镯126神秘头盔132 祈祷头盔129隐身戒指111 传送戒指112麻痹戒指113 复活戒指114火焰戒指115 治愈戒指116幸运戒指117 护身戒指118负载戒指119技巧项链120探测项链121恢复hp/mp113

对于武器来说:当shape值和reserved值分别为 30 和 12 时,武器一旦拿上就不能取下,只到死后消失 (血剑)当仅reserved值为 8 时,武器拿上可以取下,但是一旦战斗死亡,就会消失

(5)weight属性是物件重量.(6)looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)重盔甲(男)or战神盔甲(男)or钢盔甲(男) 62魔法长袍(男)or恶魔长袍(男)or圣龙魔袍(男) 63灵魂战衣(男)or幽灵战衣(男)or泰坦战衣(男) 64重盔甲(女)or战神盔甲(女)or钢盔甲(女) 82魔法长袍(女)or恶魔长袍(女)or圣龙魔袍(女) 83灵魂战衣(女)or幽灵战衣(女)or泰坦战衣(女) 84(7)duramax物件持久的属性:这里的变量中1000表示1个持久度,那么40000就表示40个持久度了!(8)衣服和武器的属性:ac 防御力下限ac2 防御力上限mac 魔防下限mac2 魔防上限dc 物理攻击力下限dc2 物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0mc 魔法攻击力下限mc2 魔法攻击力上限sc 道术下限sc2 道术上限needlevel 需要等级price 价格(9)物品是首饰时:ac2 表示准确mac2 表示敏捷ac 表示防御下限ac2 表示防御上限mac 表示魔御下限mac2 表示魔御上限药剂的属性:强效金疮药:hp +90数据库体现:ac 90强效太阳水:hp +50 mp +80数据库体现:ac 50mac 80这样看来,这里的ac 表示 hp前值(注 hp:200/300,200为前值,300为后值。)mac 表示 mp前值特殊的:一些不常见的特殊药剂:生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内hp后值+50)数据库体现:ac 50mac2 120魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内mp后值+50)mac 50mac2 120那么这里的ac 表示hp后值mac 表示mp后值mac2 表示时间了大家知道苹果是每项属性都暂时增加240秒,他的ac2中是2,那么应该和武器一样,ac2表示准确了!(10)stock 是否为库存品(11)need表示限制种类:0 为等级限制1 为攻击限制2 为魔法限制3 为道术限制(12)needlevel表示了(need)限制的具体数量.例如改一把玄神剑,为了简单一点我们复制一把凝霜到最后面,把名字改为玄神剑,把stdmode改为5,用单手模式!shape就该为13用凝霜的外表模式(有的人会问为什么不用新武器的外表模式呢?因为这个不能用问题来形容,要用工程来形容他。外面的显示有几百副图片,要自己做的话很难,熟悉Data文件夹的朋友都应该知道。)现在最重要一个改动就是把新武器的显示出现在属性栏里,要改动的就是looks一栏!在这之前首先运行图像编辑器器打开客服端里面的Data文件里面的StateItem.wil这个文件,找到新武器的图位编码,然后再写到looks一栏,在在后面改一下攻击力、道术、魔法等需要的等级启动游戏运行SF,用GM刷出这个武器看看。这样你就得到新武器了外表还是凝霜的样子但攻击力、道术、魔法都不同

25D游戏定鼎之作 永不凋零的老兵《奇迹MU

2.5D游戏的概念流行在很多玩家印象里是后来的事情,在2000年-2008年这段国内网游业飞速发展的黄金时间段,几乎是一夜之间就完成了由2D游戏到3D游戏的转变,《传奇》这样的老将宝刀未老,《魔兽世界》便已经铺天盖地地席卷了游戏圈。而所谓2.5D的游戏,则是国内厂商试水3D而技术不足妥协的产物,典型的就是《天龙八部》。

不过如果你是国内第一批接触游戏的老玩家,那么一定听过《奇迹MU》的大名。这款几乎和《传奇》同时兴起的游戏有着不输给前者的人气,在那个游戏功能不全、画面比较粗糙、界面原始的年代,《奇迹MU》的出现可谓是一针强心剂。

第一次接触《奇迹MU》的玩家惊喜地发现,这款游戏的画面与之前的平面游戏都不一样,不再是扁平的角色,而是有了充足的立体感。而且不仅能够跑步,还能骑马,有独角兽等坐骑,还能够游泳,并且可以带上翅膀在天空之城飞翔,后世游戏各类炫目耀眼的翅膀,可以说都是脱胎于《奇迹MU》,那时候玩家们还没有3D游戏的概念,所以大家认为《奇迹MU》就是3D游戏(其实以如今的眼光看应该是2.5D)。

除了画面跨时代,加上在当时非常新颖的转职系统,魔法师能够转化为魔导师,弓箭手能够转化为游侠等等,不同的转职对应着不同的职业发展路线,这基本可以看作是天赋树的雏形。《奇迹MU》还具备自由分配属性点的功能,同样是弓箭手,纯敏捷和纯智慧的加点带来的效果完全不一样。这些设定在如今看来比较常规,但是在2003年前后,这样的设计可以说给很多开发商提供了思路,所以称《奇迹MU》为2.5D的定鼎之作毫不夸张。

如今的《奇迹MU》早已风光不再,不过在老玩家的心中,它永远是不凋零的老兵,难以忘怀的经典。如果你喜欢《奇迹MU》,也可以去玩玩它的衍生游戏,如《大天使之剑》,重温当年的情怀与热血。